Guida Utente OpenJUMP in italiano
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Giuseppe Aruta Dipartimento di Scienze della Terra, via la Pira 4 Firenze - OpenJUMP Community ([1]
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Nota alla versione
- L'help ufficiale di OpenJUMP è disponibile, in Inglese, alle seguenti pagine: New User Guide e List of functions (Giuseppe Aruta con la collaborazione di Landon Blake, Stefan Steinger ed altri utenti e sviluppatori di OpenJUMP). Da queste guide è tratta la presente traduzione in Italiano.
- Il testo di questa guida corrisponde alla traduzione delle pagine help ufficiali in Italiano.
- Le figure sono provvisoriamente in Inglese, tratte dal sito www.openjump.org
- Questa guida è riferita alla ultima versione disponibile di OpenJUMP Nightly Snapshot
Giuseppe Aruta
Introduzione
OpenJUMP è un GIS (Geographic Information System) derivato da JUMP sviluppato da Vivid Solution e dalla Refraction Research, Inc., BC, Canada. Il nome "JUMP" è l'abbreviazione di Unified Mapping Platform,dove J indica la piattaforma Java sulla quale è basato JUMP ed OpenJUMP. "Open" sta per Open Source. OpenJUMP è distribuito sotto licenza *GNU* ed è sviluppato e mantenuto da una comunità di sviluppatori ed utilizzatori nel mondo.
OpenJUMP ha una potente capacità di edizione e di disegno: gli elementi possono essere scalati, ruotati, spostati, etc. La sezione strumenti contiene una lista completa di strumenti di edizione e di analisi spaziale. OpenJUMP può aprire file vettoriali, raster e database (PostGIS, Oracle, ArcSDE). La struttura modulare per plufin è costantememnte aggiornata e rinnovata dagli sviluppatori.
Nel sito di OpenJUMP (http://www.openjump.org) è possibile partecipare alle liste di sviluppo (DEVEL) e di utilizzatori (USER) (in Inglese)
Installare Java
OpenJUMP può funzionare su Linux, Unix, MacOSX, Microsoft Windows (da 98 a Vista) e su qualsiasi sistema operativo che supporta JAVA. Attualmente OpenJUMP usa file script files per avviare il programma, questi file script sono disponibili per Linux/Unix, MacOSX e Windows (OpenJUMP.bat ed OpenJUMP.bsh.
Per funzionare OpenJUMP richiede:
- almeno 124 MB di RAM, meglio se 256 MB
- Java Virtual Machine JRE 1.5 (di seguito Macchina Virtuale Java 1.5)
Alcuni plugin possono richiedere l'installazione di Java(TM) Advanced Imaging (JAI) e di Java 3d
Installare ed Avviare OpenJUMP
Scaricate OpenJUMP Stable version oppure OpenJUMP Nightly Snapshot. Le differenza tra le due versioni:
- OpenJUMP Stable Version è la vesione stabile, distribuita attraverso SourceForgein due versioni 1) File di installazione EXE per Windows, 2) Versione compressa ZIP per tutte le piattaformi (Linux, MacOSX, Windows)
- OpenJUMP Nightly Snapshot è la vesione aggiornata re3golarmente con nuove funzioni e corretta di eventuali bug. Questa vesione è distribuita solamente in versione compressa ZIP.
La versione stabile con file di installazione per Windows installa OpenJUMP e provvede a scaricare ed installare JRE 1.5, se non presente sul computer. Viene creata, inoltre, una icona sul desktop per avviare il software.
Le versioni compresse ZIP (sia Stable Version che Nightly Snapshot) devono essere decopresse in una cartella. L'avvio del software, in questo caso, avviene attraverso files Script (openjump.bat, per Windows, ed Openjump.sh, per Linux e per MacOSX) contenuti nella cartella OpenJUMP/BIN.
LINUX
- Decomprimere il file OpenJUMPXX.ZIP
- Aprire una consolle e scrivere: chmod +x openjump.sh (Il comando +x rende il file scripr openjump.sh eseguibile
- Avviare Openjump tramite consolle con questo comando: ./openjump.sh
MACOSX
- Decomprimere il file OpenJUMPXX.ZIP
- Muovere la cartella OPENJUMP alla cartella /Applications
- Aprire il Terminale
- Digitare cd Applications/OPENJUMP/bin e premere invio.
- Nel terminale digire sh openjump.sh e premere invio per avviare OpenJUMP
WINDOWS
- Decomprimere il file OpenJUMPXX.ZIP
- Aprire la cartella OpenJUMP/BIN
- Cliccare due volte sul file openjump.bat per avviare il programma
Nota: Openjump non necessita alcun settaggio di cartella per funzionare. Può essere installato sia in C:/Program File che in C:/Programmi, etc. Tuttavia, per avviare in maniera corretta alcuni plugin, si consiglia di installare OpenJUMP nella cartella di Root (C:/ nel caso di Windows)
Configurazione delle opzioni di avvio
I files di script di avvio possono essere configurati, in alcuni parametri, utilizzano un editore di testo. 'Attenzione!: fare< una copia del file di avvio prima di modificarlo. Di seguito alcuni parametri che possono essere modificati:
- -Xms definisce la memoria minima allocata per la macchina virtuale. Esempio: -Xms256M allocherà 256M di memoria minima per OpenJUMP
- -Xmx definisce la memoria massima allocata per la macchina virtuale. Esempio: -Xmx256M.
- -Dswing.defaultlaf per definire l'aspetto di OpenJUMP. Esempi: -Dswing.defaultlaf=javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel per l'aspetto Metal L&F, -Dswing.defaultlaf=com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel per l'aspetto Windows L&F. Questi parametri possono essere modificati tramite la GUI del software (vedi Opzioni in Barra di Edizione)
- Dlog4j.configuration per definire il file di configurazione di Log4j. Normalmente: Dlog4j.configuration=file:./log4j.xml
Alcuni parametri possono essere aggiunti, ad esempio -Duser.language= per definire una lingua differente da quella della Macchina Virtuale JAVA. Vedi anche la pagina ufficiale Language in OpenJUMP, in Inglese
Normalmente, ad eccezione del parametro di massima memoria -Xmx, gli altri valori non necessitano alcun cambiamento. Eventualmente impostare il valore -Xmx alla massima memoria RAM disponibile se si lavora con files di grandi dimensioni.
GUI di OpenJUMP
Una volta avviato OpenJUMP apre una finestra di progetto vuota, chiamata Project Window o Task Window.
Altre finestre o viste sono attivate durante i processi di la edizione, di modifica e di analisi. Nella figura sottostante è possibile vedere alcune delle viste/finestre principali di OpenJUMP
- Project Window (Finestra Progetto) è suddivisa in due parti: a) la Lista dei Livelli, a sinistra, e la Vista Livelli a destra. Possono essere aperti più di una finestra progetto
- Schema View (Vista Schema) è utilizzato per modificare gli attributi di un livello
- Attribute View (Vista Attributi) mostra l'elenco degli attributi degli elementi di uno o più livelli. Questa vista è dotata di una barra di strumenti di zoom per visualizzare gli elementi selezionati nella tabella
- Feature View (Vista elemento) mostra gli attributi di elelemti selezionati nella Vista Livelli
- Output Window mostra messaggi di errore o di fine operazione e/o analisi topologica
- Editing Toolbox (Barra degli strumenti) raggruppa i principali strumenti di edizione e di disegno
Le barre dei menu permettono l'accesso agli strumenti di edizione e di analisi. Oppure visualizzano messaggi di notifica di operazioni e/o di errore. Nella figura precedente è possible individuare i menu all'interno delle seguenti componenti del software
1 - Barra menu principale
2 - Barra degli strumenti
3 - Lista Livelli
4 - Vista Livelli
5 - Barra inferiore
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